| |
Backgammons Grunder
Spelets Mål
Att Börja
Spelets Gång
Backgammon Utslag och Ingång
Tömma Brädet
Vinna på Poäng, Gammon, och Backgammon
Dubbla Insatsen
Valfria Regler: Beavers, Automatiska Dubblar, Jacobyregeln
Automatisk Dubbel
Jacobyregeln
Backgammon är ett av de äldsta och mest underhållande brädspelen i spelens historia. Backgammon kan spelas av spelare på alla nivåer – nybörjare kommer att tycka att reglerna är mycket enkla och kommer att förlita sig på turen, medan mer erfarna spelare kan använda avancerade strategier och spännande drag.
Backgammons Grunder
Backgammon är ett spel för 2 spelare.
Backgammonbrädet består av en bild med 24 koner som kallas punkter. 12 ljusa och 12 mörka punkter om vartannat. Punkterna är indelade i 4 grupper om 6, som kallas kvarter.
Punkterna är numrerade från 1 till 12 och varje spelare äger de 12 punkterna som är närmast honom. Motstående punkter har samma nummer – din punkt nummer 1 befinner sig mittemot din motståndares punkt nummer 1. Punkterna 1-6 är det inre brädet och punkterna 7-12 utgör det yttre brädet. Mitt på brädet finns en barriär som markerar gränsen mellan det inre och yttre brädet.
Varje spelare får 15 pjäser (även kallade stenar), mörka eller ljusa. Varje spelare får också 2 tärningar vilka avgör enskilda drag och en extra tärning som fördubblar insatserna (markerad med 2, 4, 8, 16, 32, och 64). Som bekant, där det finns tärningar, finns slumpen, så glöm inte huvudingrediensen: mycket tur!
Upp
Spelets Mål
Målet i Backgammon är att förflytta alla dina 15 pjäser till det inre brädet och sedan att tömma brädet före din motståndare samt att förhindra att han gör det samma.
Upp
Att Börja
Varje spelare väljer en färg, mörk eller ljus.
Pjäserna placeras ut enligt följande:
5 pjäser på din punkt 6
3 pjäser på din punkt 8
2 pjäser på motståndarens punkt 1.
5 pjäser på motståndarens punkt 12.
Eftersom varje spelare måste förflytta sina pjäser från deras inledande positioner till sitt inre bräde, kommer en av spelarna att förflytta sina pjäser medurs, medan hans motståndare förflyttar sina pjäser i motsatt riktning, det vill säga moturs.
Upp
Spelets Gång
För att avgöra vem som inleder spelet, slår varje spelare en av sina tärningar och den med det högsta numret vinner. (Om det blir oavgjort får man helt enkelt slå igen.)
Vinnaren inleder spelet med resultatet från de två tärningarna, den han själv slagit och den hans motståndare slagit. Därefter turas spelarna om att slå två tärningar vardera.
Förflyttningarna sker via punkterna (till exempel, om du slagit 5 kan du förflytta en pjäs från punkt 12 till punkt 7) och riktningen är alltid mot punkt 1. Punkten som du redan står på räknas inte. En pjäs kan enbart flyttas till en öppen punkt, det vill säga en punkt där det inte står 2 eller flera av motståndarens pjäser.
Om numren på de båda tärningarna som du slagit är olika, kan du välja mellan att göra två separata drag eller ett långt drag. Till exempel: om du slagit 5 och 3 kan du antingen flytta en pjäs 5 punkter och en annan pjäs 3 punkter, eller flytta en enda pjäs 8 punkter, men bara under förutsättning att också den sammanbindande punkten (i det här fallet antingen den tredje eller femte punkten) är öppen.
Om du slagit en dubbel (samma nummer på båda tärningarna), fördubblas draget den omgången. Till exempel: om du slagit två femmor kan du göra fyra drag om fem punkter om du vill.
Observera att du måste använda båda numren i en omgång (och alla fyra i en dubbel) så långt som det är möjligt. Men om du är blockerad gäller följande regler:
- Om endast ett nummer kan användas måste du använda det.
- Om du kan använda båda numren individuellt men inte tillsammans, måste du använda det högre numret.
- Om du inte kan använda något av numren, går turen vidare.
- Om du slagit en dubbel men du kan inte använda alla fyra numren, måste du använda så många nummer som möjligt.
Upp
Backgammon Utslag och Ingång
En ensam pjäs som står ensam på en punkt kallas en fläck och är en strategisk svaghet. Om en pjäs landar på en fläck som tillhör motståndaren, slås fläcken ut och flyttas till barriären (avgränsningen mellan inre och yttre brädet).
En spelare som har en pjäs stående på barriären måste försöka flytta in den på motståndarens inre bräde så snart som möjligt. För att lyckas med detta, måste han slå ett nummer som motsvarar en ledig punkt på motståndarens inre bräde (punkt 1-6), för att åter påbörja vägen till sitt eget inre bräde. Till exempel: om du har minst två pjäser på dina punkter 1, 3 och 5, måste din motståndare slå 2, 4 eller 6 för att kunna flytta in sin pjäs på brädet igen.
- Om en spelare inte slår ett nummer som motsvarar en öppen punkt går turen vidare.
- Om ingen av punkterna på motståndarens inre bräde är öppna, blockeras spelaren och kan inte komma in i spelet igen förrän någon av de 6 punkterna öppnas igen.
- Om en spelare har flera pjäser på barriären, måste han flytta in så många som möjligt i varje omgång.
Så snart en spelare flyttat tillbaka den sista pjäsen in från barriären, måste han göra ett drag enligt det hittills oanvända numret han slagit, med vilken pjäs han vill.
Upp
Tömma Brädet
När du fått in alla dina 15 pjäser på ditt inre bräde, kan du börja tömma brädet genom att flytta ut dem med nästa tärningsslag. Observera att du inte kan börja flytta ut förrän alla 15 pjäser befinner sig på ditt inre bräde – om en av dina pjäser slås ut, kan du inte fortsätta flytta ut pjäser förrän den utslagna pjäsen är tillbaka på ditt inre bräde.
För att flytta ut en pjäs måste du slå det nummer som motsvarar dess punkt. (Till exempel: om du slår 5 och 1, kan du flytta ut en pjäs från punkt 5 och en från punkt 1.)
Om du slagit ett nummer där det inte står någon pjäs, måste du göra ett vanligt drag med en pjäs från en punkt med högre nummer. Om du inte har kvar några pjäser på punkter med högre nummer, måste du flytta ut en pjäs från din högsta punkt.
Observera att du inte behöver flytta ut en pjäs om du kan göra ett annat (tillåtet) drag.
Upp
Vinna på Poäng, Gammon, och Backgammon
Vinnaren är den som först lyckas flytta ut alla sina 15 pjäser.
- Om förloraren lyckades placera åtminstone en pjäs på sitt inre bräde innan spelet tog slut, får vinnaren 1 poäng. Detta betyder att förloraren bara förlorar värdet på fördubblingstärningen.
- Om förloraren inte lyckades placera en enda av sina pjäser p åsitt inre bräde, förlorar han på Gammon och vinnaren får 2 poäng. Det innebär att han förlorar två gånger värdet på fördubblingstärningen.
- Om förloraren inte har en enda pjäs på sitt inre bräde samt har åtminstone en pjäs på vinnarens inre bräde, förlorar han på Backgammon och vinnaren får 3 poäng. Förloraren förlorar då tre gånger värdet på fördubblingstärningen.
Upp
Dubbla Insatsen
När det är dags att satsa, är fördubblingstärningen den verklige spelaren i Backgammon. Den har följande nummer: 2, 4, 8, 16, 32 och 64. Varje spelare kan använda fördubblingstärningen under spelets gång för att höja den ursprungliga insatsen när oddsen ser ut att vara till hans fördel.
För att dubbla, måste du först tillkännage att du vill dubbla insatsen, ta fördubblingstärningen och placera den på motståndarens sida av barriären med nummer 2 uppåt.
Nu har din motståndare två möjligheter: antingen acceptera den dubbla insatsen och fortsätter att spela, eller vägra och därmed förlora spelet. Detta beslut kräver viss erfarenhet och bör inte fattas förhastat.
- Om din motståndare accepterar fördubblingen av insatsen, förblir fördubblingstärningen på hans sida om barriären. Han kommer att kunna föreslå fördubbling om han vill, men då kommer han att placera tärningen med nummer 4 uppåt på din sida om barriären.
Spelarna kan fortsätta att dubbla insatsen upp till 64, men det går sällan högre än till 8 eller 16, eftersom dubbla insatsen går att spelet går fortare.
Kom ihåg att en vanlig förlust ger vinnaren 1 poäng, en förlust med på Gammon ger vinnaren 2 poäng och en förlust på Backgammon ger vinnaren 3 poäng. Så kom inte och säg att vi inte varnade dig när du började skicka fördubblingstärningen över barriären!
Upp
Följande regler är valfria, men används ofta: Beavers
En extra regel för fördubbling – Om din motståndare erbjuder en fördubbling, kan du välja att omgående dubbla igen och ändå behålla fördubblingstärningen. Din motståndare kan acceptera med en vanlig dubbel eller vägra som vanligt.
Upp
Automatisk Dubbel
Om det första tärningskastet är en dubbel, kan spelarna komma överens om att fördubbla insatsen. Fördubblingstärningen placeras med nummer 2 uppåt mitt på barriären.
Upp
Jacobyregeln
Om ingen av spelarna erbjudit fördubbling under spelets gång, räknas Gammons och Backgammons bara som vanliga spel.
Upp
|
| |
|
|