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El Backgamon es una competencia que implica dos jugadores, los cuales extienden sus fichas sobre un tablero con el objetivo de sacarlas del tablero antes de que lo haga su oponente. Por lo tanto, la estrategia fundamental del juego es crear libertad de movimiento para las fichas propias así como restringir el movimiento de las fichas del contrincante. ¡Sin embargo, no debe olvidar que su oponente también está pensando de la misma manera!
Hay muchas estrategias posibles para cumplir la tarea de sacar las fichas primero. El atractivo del backgamon moderno consiste en su agresividad. ¿Qué ocurre cuando su adversario está en un nivel mucho más alto que usted? Usted no puede solamente defenderse, más bien necesita observar y poner en práctica un plan de acción. Para esto necesita consejos para tornarse tan defensivo como para congelar el juego.
Su primer objetivo es colocar dos piezas juntas, las que impedirán que su adversario lo golpee. Esta jugada literalmente confina a su adversario desde un punto, el que usted ha ocupado, pero como él tiene otros tantos lugares para moverse alrededor usted necesita ir más a fondo para inhabilitarlo. Sin embargo si usted puede crear cualquier bloqueo en seis puntos contiguos, esto crea una barrera más efectiva para detener a su adversario. Esto se llama un Prime, la regla es que el adversario no puede mover su ficha desde atrás de un Prime que usted creó. En el backgamon esta terminología se llama anclaje.
El concepto de Prime y anclaje ha estado en vigencia por largo tiempo y aún el famoso y decano “Backgamon Jacoby” ha certificado ésta como la mejor manera de anclaje con su renovada estrategia todavía muy en boga. Jacoby ha demostrado analíticamente que la ventaja va para el jugador que pueda construir un Prime por adelantado y una ventaja significativa para el jugador que pueda mantener el Prime por un periodo más largo. Los expertos aconsejan construir el Prime o ancla en la parte de afuera de su tablero. Sin embargo la ventaja de posición cambia con el desarrollo del juego. Como en el comienzo, siempre es aconsejable construir anclas en los puntos 20 o 21. Ahora si las cosas van mal, si se encuentra rezagado, entonces la mejor ventaja de posición estará en construir el Prime en el punto 22, 23, o en el 24.
Nuevamente debe observar que las piezas de su adversario sobre la barra pueden crearle problemas a usted, porque el aterrizaje de la ficha de su adversario puede golpear alguna de sus fichas simples localizadas en la cercanía de los puntos de barra. Esto es más importante en la etapa de sacar sus fichas del tablero (bearing off). Si usted construye un ancla en el tablero de su adversario, estará a salvo de este y cualquier otro hostigamiento. Si usted construye un ancla en su propio tablero le da un margen para cerrarle el paso al camino de escape de su adversario. Esto también puede convertirse en una amenaza para usted cuando está tratando de aterrizar sus piezas desde la barra.
Existe una táctica muy común que se aplica en backgamon llamada recirculante. Esta técnica induce al adversario a golpear su ficha para darle la ventaja en tiempo (cronométrica). Asumamos que sus fichas estén uniformemente ubicadas y que usted tiene una discreta aparente ventaja sobre su adversario quien está inquietándose mientras sus movimientos están siendo restringidos por sus primes y sus bloqueos, entonces aunque una de sus piezas sea golpeada, usted no perderá un rol ni romperá ninguna de sus defensas. En este punto usted necesita estar en una posición estratégica altamente ventajosa para aplicar esta estrategia. Por lo tanto preste especial atención a los movimientos que hará hacia adelante y entonces trate de visualizar lo que queda de aquí en más.
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