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Todas las estrategias, técnicas y consejos en backgamon han ido evolucionando en la dirección de bloquear el pasaje del adversario para obtener una ventaja de tiempo (cronométrica) crucial: bloqueo que significa mantener al adversario esperando, para sacar un kilometraje adicional a su favor, a fin de tener más libertad de movimiento alrededor del tablero.
La mejor manera de crear el movimiento dominante es bloqueando la vía de comunicación de su adversario los puntos 23 a 18 en la primera oportunidad. Si puede bloquear estas filas aún antes de que su rival pueda mover sus fichas desde el punto 24, le dará una tremenda ventaja.
Un rápido análisis de este movimiento le mostrará que el jugador que con el tiro del dado llegue a cualquiera de los seis números, ese mismo jugador habrá bloqueado todos los seis puntos, bloqueando literalmente al adversario de cualquier movimiento. Ahora usted debería comenzar a pensar en mover sus fichas y enfocarse en el punto 18, lo cual significa mover primero la ficha desde el punto 18. Esto impide a su adversario el mover cualquier pieza con un tiro que no sea un seis. Debería él conseguir la rara posibilidad de un doble seis, entonces él no solo escapará sino que también le creará problemas a usted.
Sin embargo, aún un seis forzará al adversario a mover una ficha, dejando la otra vulnerable, la cual puede ser golpeada. Así que usted puede tener la ventaja final de golpear al adversario en el punto 24 y construir lentamente otro bloqueo.
Una vez que haya bloqueado su tablero por completo su adversario tendrá que esperar pacientemente al primer jugador para comenzar a sacar sus fichas del tablero. Solamente imagine la ventaja táctica, usted gana aquí. Mientras que un jugador esté inactivo sacrificando todos sus planes y estrategias dejándolo a su merced mientras usted se abre camino con sus piezas (las del adversario). Pero usted todavía necesita estar alerta mientras continúa sacando sus fichas para no dejar ninguna ficha sola (blot). Si el primer jugador deja una ficha sola y el adversario lo golpea, éste gana una ventaja psicológica por tener la oportunidad de contraatacar. ¡En este punto el juego completo puede darse vuelta en un momento!
¿Y qué ocurre si el adversario construye un bloqueo antes que usted? La respuesta es muy simple; usted trata de construir un bloqueo más avanzado. Un bloqueo conveniente puede convertir el tablero en uno cerrado donde el adversario difícilmente pueda traer de vuelta sus fichas al juego desde la barra. Ahora la pregunta más pertinente es por ¿cuanto tiempo? Esto depende por entero del jugador y de su lectura del juego. Una vez que el jugador este satisfecho con el emplazamiento de sus fichas y su plan, le aconsejamos comenzar a dejar los bloqueos cuidadosamente y solamente enfocarse en sacar las fichas, porque este es el último factor de decisión.
El juego termina solamente y se declara un ganador cuando uno haya terminado de sacar todas sus fichas. Nunca asuma nada antes que la última ficha esté fuera del tablero.
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