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¿Recibió dos cartas del mismo palo? Obtener una mano de color es más difícil de lo que piensa. El experto en Póker Bill Burton hace hablar a los números
El mayor error que cometen los jugadores que pierden jugando al póker es jugar demasiadas manos. En Texas Hold'em su posición será un factor determinante al decidir que manos jugar. Cuando usted está en una de las primeras posiciones, tendrá una marcada desventaja porque no sabrá lo que harán los jugadores que están después de usted. Es posible que el pozo sea aumentado y vuelto a aumentar después que usted haya jugado esa mano. Por este motivo, usted deberá tener una mano mucho más fuerte para poder jugar desde una de las primeras posiciones.
El mayor error que he visto cometer a los jugadores de Texas Hold'em es jugar dos cartas del mismo palo desde cualquier posición. Esos jugadores novatos están dándole demasiado valor a esas cartas solo por ser del mismo palo. Un jugador que no jugaría con una mano 2-6 de distinto palo, repentinamente sí lo haría desde una de las primeras posiciones solo porque las cartas son del mismo palo. Suelen pensar que conseguirán color más frecuentemente de lo que realmente lo logran.
La verdad es que en Texas Hold'em usted no debe jugar dos cartas cualesquiera del mismo palo desde ninguna posición si pretende ser un ganador consistente. Jugar al Póker para Ganar es comprender de probabilidades. Echemos un vistazo a algunos hechos concretos concernientes a la obtención de una mano de color.
Comenzando con un Palo
Obtener dos cartas del mismo palo como mano inicial es bastante común. La probabilidad de recibir dos cartas del mismo palo es del 23,58% lo cual significa que aquellos que gusten de jugar ASAP tendrán muchas oportunidades de entrar al pozo. Completar su mano de color es mucho más difícil.
Ronda 2: El Flop
La probabilidad de recibir tres cartas del mismo palo en el "Flop" para tener una mano de color completa es del 0,842%.
Las probabilidades están en su contra 118:1.
Las probabilidades de recibir dos cartas del mismo palo durante el "Flop" para tener una mano de color de cuatro cartas es del 10,944%.
Las probabilidades están 8:1 en contra suyo.
Las probabilidades de recibir solo una carta de su palo durante el "Flop" son del 41,6%.
Las probabilidades son de 1,4:1.
Ronda 3: El Turn
Si tiene una mano de color de cuatro cartas después del "Flop", las probabilidades de lograr una mano completa de color en el "Turn" o el "River" son del 34,97%.
Las probabilidades en su contra son de 1,86:1
Ronda 4: El River
Si tiene color de cuatro cartas después del "Turn", las probabilidades de completarlo en el "River" son del 19,6%.
Las probabilidades en contra suyo son de 4,1:1
El Corredor del Turn y del River
Si usted recibe solo una carta de su palo, la probabilidad de obtener una carta de su palo en el "Turn" y el "River" es del 1,7%
Las probabilidades en contra suyo son de 55:1
Finalmente, para todas las posibilidades si usted ha comenzado con un palo y se queda para ver las siete cartas (las dos suyas y las cinco de la mesa) la probabilidad de obtener color es del 5,77%.
Las probabilidades en su contra son de 16,3:1
No Apueste a Color
Tenga en cuenta que cada vez que juegue con dos cartas de un mismo palo usted logrará una mano de color una vez cada 16 intentos. Si juega con cartas de color de bajo valor, deberá preocuparse además de no ser vencido por una mano de color de mayor valor.
Arriésguese en los Ring Games
La razón por la cual usted puede jugar cartas de un mismo palo desde una de las últimas posiciones habiendo muchos jugadores en el pozo, es que tendrá las probabilidades correctas para justificar intentar obtener una mano de color. El dinero que gane cuando obtenga color compensará el dinero que pierda cuando no lo logre. En un juego en vivo puede buscar en sus bolsillos y comprar más fichas si se queda en quiebra. A la larga hará dinero con una mano de color si consigue las probabilidades correctas como para intentarlo.
Sea Cuidadoso en los Torneos
En un torneo, debe ser cauto porque las fichas que pierda en una mala mano no serán recuperadas. Cuando vaya a la quiebra se tendrá que ir a su casa. Aun cuando tenga las probabilidades correctas durante un torneo podrá hacerle un daño serio a su pila de fichas si no llegara a lograrla. Jugar cada vez que tenga dos cartas del mismo palo sin tener en cuenta las probabilidades para el pozo es suicida.
Yo utilizo el acrónimo ASAP en mi libro para indicar un jugador que juega cartas del mismo palo desde cualquier posición (Any Suited cards from Any Position). ASAP en inglés significa "tan pronto como sea posible" y es así como usted perderá su dinero de continuar jugando cualquier carta del mismo palo.
Bill Burton
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